(1) Crétois,Alain - Besancon,Marc [A03]
2003
[neiman]



1.f4 d5 2.e3 g6 3.Fe2 Fg7 4.Cf3 Cf6 5.0-0 0-0
  l'ouverture Bird,  un oiseau rare dans la plupart des clubs sauf à Evry, où elle est pratiquée par Alain, Marc et même Diego parfois. Les noirs adoptent le dispositif classique "anti bird"

6.Ce5
Cette case est tout l'orgueil des blancs ;le placement du cavalier permet : -de dégager la case f3 pour la tour ou le fou -d'obstruer la diagonale noire -de contrôler quelques cases critiques dans le camp noir. Si les noirs échangent le cavalier,  un pion gênant apparaît en e5. S'ils le chassent (par f6) leurs pions sont affaiblis. S'ils tolèrent ce cavalier,  les blancs tenteront d'amener d'autres pièces vers le roi pour lancer une attaque.

6...c5 7.b3 Cc6 8.Fb2
[ 8.Cxc6 est aussi intéressant à suivre par 8...bxc6 9.Fb2 ]

8...e6
mieux vaut éviter cet affaiblissement des cases noires

9.d3
[ ou 9.Cxc6 bxc6 10.Fe5 pour éviter que les noirs n'enferment le fou par d4. Dans cette position les blancs sont un peu mieux grâce à la structure de pion favorable. Les fous de cases noires devraient s'échanger, restera les fous de cases blanches ; le fou e2 est supérieur. Les blancs pourront jouer c4 pour bloquer les pions doublés, ou bien d3-e4.]

9...Ce7
évite l'échange, une bonne idée

10.De1 Cf5 11.Ff3 d4
  bon coup positionnel

12.Cc4 dxe3 13.Cxe3
  Ici les noirs pouvaient prendre un net avantage.Voyez vous comment ?

13...Cd4
[ 13...Cxe3 14.Dxe3 Cg4 15.Dc1 forcé 15...Fd4+! superbe pointe ;les noirs gagnent la qualité 16.Rh1 Cf2+ ( 16...Cxh2 est trés fort aussi 17.Rxh2? Dh4# ) 17.Txf2 Fxf2 18.Cd2 Fd4 avec une position gagnante]

14.Fd1 Cd5 15.c3 Cxe3 16.Dxe3 Cf5 17.Dd2
[ 17.Dxc5 Dxd3 ]

17...b6 18.Ca3
  la position est meilleure pour les noirs. Pour trouver comment garder l'avantage, il suffit de se demander quel est le prochain coup blanc, et l'empêcher

18...Fb7
[ 18...Fa6 décourageait le coup normal Cc4 et gardait l'avantage]

19.Ff3 Fxf3 20.Txf3 Dd7 21.Cc4
En route vers e5!

21...Tad8 22.Td1 Dd5 23.Ce5!
  Excellent sacrifice de pion pour réveiller le fou de cases noires . Alain ne regarde pas à la dépense pour s'activer.

23...Fxe5 24.fxe5 Dxe5 25.g4!
bien sûr ! Pas c4 à cause de Cd4

25...Ch4
[ 25...Cg7 26.c4 et les blancs sont mieux avec un fou terrible]

26.Th3 Df6 27.Tf1 De7 28.Dh6 g5
  forcé. Les blancs jouent et gagnent !

29.c4
[ 29.Tf6 Rh8 ( 29...Tfe8 30.Fc1! Db7 attention en g2 31.Tf2 f6 32.Dxf6 et tout s'écroule) 30.Dxg5 Cg6 31.Dh6 et mat]

29...f5 30.Te3 Td6 31.Tfe1
[ 31.Fe5 gardait une position peu claire]

31...fxg4
Les noirs gagnent

32.Rh1 e5
[ 32...Cf5! ]

33.Dh5 Df6 34.Dxg4 Df1+ 35.Txf1 Txf1+ 36.Dg1 Txg1+ 37.Rxg1 Te6 38.Rf2 Cg6
la position semble déséspérée mais il fallait essayer d'activer le roi

39.d4
[ 39.Rf3 Rf7 40.Re4 et les blancs ont encore quelques chances]

39...cxd4 40.Fxd4 e4
[ 40...Tf6+ gagne une pièce ]

41.Tg3
mieux valait b4 par exemple pour tenter de jouer sur le pîon supplémentaire à l'aile dame

41...h6 42.Re3 Ch4 43.Tg4 Cf5+ 0-1