1.f4
d5
2.e3
g6
3.Fe2
Fg7
4.Cf3
Cf6
5.0-0
0-0 l'ouverture
Bird, un oiseau rare dans la plupart des clubs sauf à Evry, où elle est
pratiquée par Alain, Marc et même Diego parfois. Les noirs adoptent le
dispositif classique "anti bird"
6.Ce5 Cette case est
tout l'orgueil des blancs ;le placement du cavalier permet : -de dégager la case
f3 pour la tour ou le fou -d'obstruer la diagonale noire -de contrôler quelques
cases critiques dans le camp noir. Si les noirs échangent le cavalier, un
pion gênant apparaît en e5. S'ils le chassent (par f6) leurs pions sont
affaiblis. S'ils tolèrent ce cavalier, les blancs tenteront d'amener
d'autres pièces vers le roi pour lancer une attaque.
6...c5
7.b3
Cc6
8.Fb2 [
8.Cxc6 est aussi intéressant
à suivre par 8...bxc6
9.Fb2 ]
8...e6 mieux vaut éviter
cet affaiblissement des cases noires
9.d3 [ ou
9.Cxc6
bxc6
10.Fe5 pour éviter que les
noirs n'enferment le fou par d4. Dans cette position les blancs sont un peu
mieux grâce à la structure de pion favorable. Les fous de cases noires devraient
s'échanger, restera les fous de cases blanches ; le fou e2 est supérieur. Les
blancs pourront jouer c4 pour bloquer les pions doublés, ou bien d3-e4.]
9...Ce7 évite l'échange,
une bonne idée
10.De1
Cf5
11.Ff3
d4 bon coup
positionnel
12.Cc4
dxe3
13.Cxe3 Ici les
noirs pouvaient prendre un net avantage.Voyez vous comment ?
13...Cd4 [
13...Cxe3
14.Dxe3
Cg4
15.Dc1 forcé
15...Fd4+! superbe pointe
;les noirs gagnent la qualité
16.Rh1 Cf2+ (
16...Cxh2 est trés fort
aussi 17.Rxh2?
Dh4# )
17.Txf2
Fxf2
18.Cd2
Fd4 avec une position
gagnante]
14.Fd1
Cd5
15.c3
Cxe3
16.Dxe3
Cf5
17.Dd2 [
17.Dxc5
Dxd3 ]
17...b6
18.Ca3 la position
est meilleure pour les noirs. Pour trouver comment garder l'avantage, il suffit
de se demander quel est le prochain coup blanc, et l'empêcher
18...Fb7 [
18...Fa6 décourageait le coup
normal Cc4 et gardait l'avantage]
19.Ff3
Fxf3
20.Txf3
Dd7
21.Cc4 En route vers e5!
21...Tad8
22.Td1
Dd5
23.Ce5! Excellent
sacrifice de pion pour réveiller le fou de cases noires . Alain ne regarde pas à
la dépense pour s'activer.
23...Fxe5
24.fxe5
Dxe5
25.g4! bien sûr ! Pas c4
à cause de Cd4
25...Ch4 [
25...Cg7
26.c4 et les blancs sont
mieux avec un fou terrible]
26.Th3
Df6
27.Tf1
De7
28.Dh6
g5 forcé. Les
blancs jouent et gagnent !
29.c4 [
29.Tf6
Rh8 (
29...Tfe8
30.Fc1!
Db7 attention en g2
31.Tf2
f6
32.Dxf6 et tout s'écroule)
30.Dxg5
Cg6
31.Dh6 et mat]
29...f5
30.Te3
Td6
31.Tfe1 [
31.Fe5 gardait une position
peu claire]
31...fxg4 Les noirs
gagnent
32.Rh1
e5 [
32...Cf5! ]
33.Dh5
Df6
34.Dxg4
Df1+
35.Txf1
Txf1+
36.Dg1
Txg1+
37.Rxg1
Te6
38.Rf2
Cg6 la position semble
déséspérée mais il fallait essayer d'activer le roi
39.d4 [
39.Rf3
Rf7
40.Re4 et les blancs ont
encore quelques chances]
39...cxd4
40.Fxd4
e4 [
40...Tf6+ gagne une pièce ]
41.Tg3 mieux valait b4
par exemple pour tenter de jouer sur le pîon supplémentaire à l'aile dame
41...h6
42.Re3
Ch4
43.Tg4
Cf5+ 0-1